27 мая 2026 г.
В Москве определили победителей молодёжного Чемпионата «Кубок пользователей 2026»
26 мая 2026 года в Москве на инновационной площадке «Бизнес Техноград» (ВДНХ) состоялся финал
Молодёжного чемпионата «Кубок пользователей 2026» — масштабного образовательного проекта,
направленного на повышение цифровой грамотности молодёжи и освоение российских ИТ-решений. Из почти
15 000 молодых людей, подавших заявки на участие в чемпионате, лишь 150 сильнейших участников смогли
дойти до очного противостояния, чтобы побороться за звание лучших. Официальный сайт чемпионата — usercup.ru.
Участники чемпионата представляли 84 субъекта Российской Федерации, а также другие государства.
География финалистов охватывает 71 город России, Казахстана и Беларуси: от северных Салехарда и
Сургута до черноморских Севастополя и Геленджика, от Павлодара до Гомеля и Минска. Наряду с
участниками из таких крупных городов, как Москва и Санкт-Петербург, на финальном мероприятии
присутствовали ребята из небольших городов и посёлков, например, Мегиона, Дюртюлей и
Белебея.
Для прохождения финальных испытаний участники объединились в кросс-функциональные команды. В каждую
из них вошли специалисты по шести направлениям Чемпионата:
- 3D-конструирование виртуальных миров в среде VR Concept;
- Визуализация идей и проектов на отечественной онлайн-доске «Эсборд»;
- Аналитика данных на low-code платформе Loginom;
- Мастерство промптинга и работа с текстом в российской нейросети ГигаЧат;
- Мастерство промптинга и работа с изображениями в российской нейросети Шедеврум;
- Дизайн и создание цифровой графики в графическом редакторе AliveColors.
Финальные испытания проходили в динамичном двухэтапном формате. В первом раунде команды соревновались в популярном ИТ-формате CTF, проверяя свои навыки быстрого решения прикладных задач.
По результатам этого раунда были определены 7 сильнейших команд, которые прошли во второй раунд. Перед ними стояла сложная задача — разработать концепцию цифрового туристического маршрута для всесезонного горнолыжного и экотуристического курорта Архыз, требующую интеграции всех шести технологических направлений чемпионата. Итоговые работы финалисты лично защищали перед экспертным жюри.
В то время как прошедшие во второй раунд команды продолжали борьбу за победу в чемпионате, остальные
финалисты не уступали им в накале: их противостояние развернулось в профориентационной игре «Компас
новых профессий» и экономической игре Pivot, где участники совершенствовали навыки карьерного
планирования и предпринимательства в технологической сфере.
Кульминацией дня стала долгожданная и торжественная церемония награждения. Организаторы объявили
названия команд и индивидуальных участников, ставших победителями и призёрами чемпионата. Они
получили памятные медали, дипломы и ценные призы от оргкомитета и технологических партнеров.
Молодёжный чемпионат «Кубок пользователей 2026» реализуется АНО «Центр развития инновационных
технологий «ИТ-Планета» при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации
и грантовой поддержке Фонда президентских грантов. Партнёрами направлений и разработчиками
уникальных конкурсных заданий выступили ведущие российские технологические компании: Loginom, АКВИС
Лаб, VR Concept и Эсборд.
Чемпионат также поддержали профильные отраслевые ассоциации: Ассоциация Разработчиков Программных
Продуктов «Отечественный софт» и Ассоциация РУССОФТ.
Олег Дьяченко, начальник отдела по взаимодействию с некоммерческими организациями
Департамента государственной молодежной политики и воспитательной деятельности Минобрнауки России:
«Сегодня важно не только учить молодёжь цифровым инструментам, но и формировать осознанный выбор
в пользу отечественных технологий. Вовлекая студентов в практическую работу с российским ПО, мы
способствуем возникновению у них доверия к отечественным технологиям и чувства гордости. Именно
на таком отношении строится технологическое лидерство страны».
По окончании отборочных этапов чемпионата организаторы провели опрос среди участников, чтобы
оценить, как изменилось их отношение к российскому программному обеспечению. Результаты показали
значительную позитивную динамику. Если до чемпионата рекомендовать российское ПО были готовы лишь
48% участников, то после — уже 84%, то есть показатель вырос практически вдвое. Кроме того, доля
тех, кто пользуется отечественными решениями регулярно (почти каждый день), увеличилась с 22% до
39%, а число скептиков, никогда не использовавших российское ПО, сократилось более чем вдвое — с 26%
до 12%. Помимо этого, средняя оценка качества и надёжности российских продуктов выросла с 3,1 до 4,0
баллов, а уровень осведомлённости участников об экосистеме отечественного ПО поднялся с 2,8 до 4,3
балла из пяти возможных.
«Для нас было принципиально важно погрузить участников в прикладные задачи на отечественном ПО и
понять, как изменится их отношение к нему. Участники значительно повысили уровень своего
цифрового патриотизма. Опрос финалистов показал, что они готовы более активно использовать
отечественные решения в разных направлениях своей жизни и рекомендовать их другим людям.
Участники не просто узнали о российских решениях — они убедились, что они работают,
конкурентоспособны и достойны доверия. Это значит, что личный опыт и живое взаимодействие с
технологиями работают лучше любой теории. Полученный навык поможет молодёжи в карьере и
учёбе» — прокомментировал Сергей Шалашный, председатель правления АНО
«ЦРИТ «ИТ-Планета», председатель оргкомитета чемпионата «Кубок пользователей 2026».
Контакты для прессы:
Мария Кермин
Директор по развитию
АНО "ЦРИТ "ИТ-Планета"
m.kermin@it-planet.org
т.р. +7 (499) 703-39-49, доб. 111
Справочно:
Название проекта: Молодёжный чемпионат «Кубок пользователей 2026»
Организатор: АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета»
Цель проведения Чемпионата: используя соревновательную механику, повысить
цифровую грамотность молодежи и цифровой патриотизм россиян в возрасте от 14 до 35 лет, в
изучении и применении отечественных ИТ-решений в сферах безопасности, образования, карьеры,
творчества, финансов и использовании искусственного интеллекта.
Поддержка: Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Фонд
президентских грантов
Технологические партнёры и разработчики конкурсных заданий: Loginom, АКВИС Лаб,
VR Concept, Эсборд
Формат чемпионата: Чемпионат состоял из двух отборочных и одного финального
этапов. В рамках первого этапа участники проходили обучение работе с отечественным программным
обеспечением, после чего проходили онлайн-тестирование для проверки полученных знаний. На втором
этапе участники решали практические кейсы для закрепления полученных знаний в российских
программных продуктах. В финале, состоявшем из двух раундов, участники решали задания в формате
CTF, а затем разрабатывали и защищали проект, требующий знаний по всем шести направлениям
чемпионата.
Дата и место проведения финала: 26 мая 2026 года, Москва, инновационная
площадка «Бизнес Техноград» (ВДНХ).
Официальный сайт чемпионата: usercup.ru.
Победителями чемпионата стали:
В командном зачёте:
команда "Матрица", состоящая из 10 участников разных направлений из Севастополя, Казани, Щёлково,
Павловского Посада, Новошахтинска, Саранска, Пинска и Санкт-Петербурга.
В индивидуальном зачёте:
- по конкурсу "Аналитика данных на low-code платформе Loginom" — Молчанов Марк Грантович, Россия, г. Салехард, выпускник ФГАОУ ВО "Балтийский федеральный университет имени Иммануила Канта"
- по конкурсу "3D-Конструирование виртуальных миров в VR Concept" — Артамонов Егор Артемович, Россия, Москва, Колледж программирования и кибербезопасности ФГБОУ ВО "МИРЭА - Российский технологический университет"
- по конкурсу "Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors" — Прудникова Анель Евгеньевна, Казахстан, Павлодар, ТОО "Инновационный Евразийский университет"
- по конкурсу "Визуализация идей и проектов на онлайн-доске «Эсборд»" — Степин Никита Сергеевич, Россия, Москва, Ордена Трудового Красного Знамени ФГБОУ ВО "Московский технический университет связи и информатики"
- по конкурсу "Мастерство промптов: работа с изображениями в российской нейросети Шедеврум":
— Линкевич Амура Сергеевна, Беларусь, Пинск, Пинский колледж УО "Брестский государственный университет имени А.С. Пушкина"
— Кривошеева Карина Сергеевна, Беларусь, Пинск, Пинский колледж УО «Брестский государственный университет имени А. С. Пушкина» - по конкурсу "Мастерство промптов: работа с текстом в российской нейросети ГигаЧат":
— Шаров Гавриил Андреевич — Россия, Санкт-Петербург, СПб ГБПОУ "Академия инженерных технологий и управления"
— Шабанова Ксения Сергеевна, Россия, Санкт-Петербург, ФГАОУ ВО "Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения" (ГУАП)
*Пресс-релиз подготовлен по информации организационного комитета Молодёжного чемпионата «Кубок пользователей 2026».